EXPEDIÇÃO FAUNA CÃES
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O mundo

Circuito Canino

Três ligas, do bairro ao campeonato nacional. Cada rival joga com um baralho do seu tema. Vença os dois rivais de uma liga para enfrentar o chefe, e o chefe para abrir a próxima liga. Vitórias dão ossinhos para abrir pacotes na loja.

Como se joga

  • Cada jogador usa o próprio baralho de 16 cartas. Você monta o seu na aba Coleção.
  • Cada um segura as 3 primeiras cartas do monte na mão. Quem ataca escolhe uma das 3 e um atributo; quem defende vê o ataque e responde com uma das 3 dele.
  • Quem tiver o valor melhor leva as duas cartas para o fim do monte e ataca na rodada seguinte. Em Inteligência vence o menor número (1º lugar no ranking).
  • Empate: as cartas ficam na mesa e vão para quem vencer a próxima rodada. A partida tem 20 rodadas; vence quem tiver mais cartas.
  • Supercarta (Vira-lata Caramelo): vence qualquer carta, menos as do grupo A (Pastores).
  • Prêmio de vitória: escolha 1 entre 3 cartas do baralho do rival. Terminando com até 19 cartas o prêmio é comum; de 20 a 25, até rara; com 26 ou mais (ou deixando o rival sem cartas), até épica. Contra o Juiz Almeida, a vitória arrasadora pode oferecer a Supercarta.
  • Habilidades: cada raça tem uma. Elas não mudam os dados da raça, mudam a regra do duelo: Faro mostra a mão do rival, Pastoreio escolhe quem responde, Guarda salva a carta, Arrancada e Muralha vencem empates, Matilha traz uma carta extra, Colo mantém a vez, Segunda chance vira uma derrota em empate e Estrela dá treino. As marcadas com 1× valem uma vez por partida.
  • As cartas que você perde na partida voltam para você no fim: a sua coleção nunca diminui.